
Heldemar – All Rise
De populariteit van videogames is wereldwijd erg groot, net als de toewijding waarmee gebruikers deze games spelen. In het licht hiervan stelt Heldemar dat games over het klimaat vaak een saai en educatief karakter hebben. Met het project ALL RISE wil Heldemar een spannend, speels en toegankelijk spel ontwikkelen over het aanklagen van grote oliemaatschappijen. Het project combineert levensechte klimaatrechtszaken tegen oliemaatschappijen en andere vervuilers met het speelse format van succesvolle rechtszaken zoals de Ace Attorney-serie. Geïnspireerd door de toon en stijl van Ace Attorney, stelt ALL RISE spelers in staat om heldhaftige advocaten te spelen en meer te weten te komen over de ethische, juridische en maatschappelijke dynamiek rondom rechtszaken en campagnes om klimaatactie af te dwingen. Een deel van de opbrengst van de game zal worden gedoneerd om klimaatrechtszaken te ondersteunen. Het project is een samenwerking tussen wetenschappers van de Anticiplay-groep van de Universiteit Utrecht en freelance game-ontwikkelaars Niels Monshouwer (Heldemar BV), narrative director Meghna Jayanth en artdirector Enora Mercier.
Zuza Baninska – Kontrewers
Kontrewers is een audiovisueel project door Zuza Banasinska dat onderzoek doet naar een steen met rotstekeningen die is gevonden in het Poolse dorp Kontrewers. Door digitale en analoge onderzoeksmethoden te combineren, stelt het werk alternatieve genealogieën van menselijke soorten voor en verbeeldt het de wereld vanuit hun perspectief. Zuza Banasinska herstelt de materiële cultuur door middel van digitale media en wil zo speculatieve geschiedenissen creëren voor queer, niet-menselijke en ‘andere’ identiteiten. Kontrewers vertelt het verhaal van een vormveranderend wezen – niet beperkt door een lichaam, maar samen met de omgeving veranderend. Digital worlddesign wordt gebruikt als tool voor het ontwikkelen en selecteren van documentaire-, geënsceneerde en archiefbeelden. Kontrewers nodigt de kijker uit op een meeslepende reis door een meer-dan-menselijke wereld. Het resultaat is een videowerk en een digitale wereld. De 3D-omgeving zal zowel een hulpmiddel zijn om de video te ontwikkelen, als een resultaat van het filmproces. Mateo Vega, Violeta Paez Armando, Kyulim Kim, Basile Monsacre, Boris Kollar, Rana Hamadeh (mentor), Metahaven (mentors), LIMA media art platform (distributor) en Kriterion Amsterdam (screening partner) zijn bevestigde samenwerkingspartners.













